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13w 39: Bloques de comados en minecarts, arena roja y pequeños cambios.


Aquí estamos otro día, con otra snapshot de la futura 1.7, hoy tocan cambios a algún bioma, algún nuevo bloque, y un nuevo protocolo para conectarse a las cuentas de Minecraft.

Nuevo bloque (cambios a la meseta)
  • Se ha añadido la "Arena roja".
    • Se genera en la capa más baja del bioma meseta.
    • Actúa como la arena normal.
    • Se puede elaborar TNT con ella, fundirla para conseguir cristal, pero no elaborar arenisca.
  • La arcilla endurecida naranja ahora se genera en los biomas de meseta, en lugar de la arenisca
Se ha añadido la vagoneta con bloque de comandos
  • Se puede activar con raíles detectores, o con redstone (se activará sólo cada cuatro ticks).
  • Se puede conseguir con el comando /give (se ha cambiado el nombre del bloque de comandos de "minecraft:hopper_command_block" a "minecraft:command_block_minecart".
Otros cambios
  • Las anotaciones del lanzador (el log) ahora se realiza usando el Log4j 2.
    • La localización del nuevo sistema de anotaciones está localizado en logs/latest.logs (en la carpeta de minecraft), las anotaciones antiguo se guardará en logs/2013-09-23-1.lg.gz, el número de final se incrementará cada vez que lances el juego con el  nuevo sistema de anotaciones.
    • Gracias al Log4j 2, la manera de ver las anotaciones puede ser cambiada, ejemplos: página html, base de datos, sólo errores o sin accesos.
  • Cuando hagas aparecer un objeto usando su ID (con el comando /summon) aparecerá su nombre, ya que las ID desaparecerán dentro de poco.
  • El logro "Diamantes para ti" se puede obtener lanzando diamantes a un zombi que los pueda coger.
  • Los libros de encantamientos ahora pueden tener varios encantamientos a la vez.
  • Los pozos de los poblados en los biomas desérticos ahora serán de gravilla y cobblestone (como en las villas de las planicies).
  • Se han solucionado bugs.

Server actualizado a la 1.6.4 + Mantenimiento programado



Nos unimos al carro de la 1.6.4. Esta actualización pilló a muchos por sorpresa la semana pasada, puesto que en un principio se iba a producir la salida de la versión 1.6.3. Sin saber demasiado bien por qué, decidieron sacar directamente la versión 1.6.4, que básicamente incluye los fixes de bugs de la 1.6.3. El más destacado está enfocado al correcto guardado de las estructuras naturales del mapa (Cabañas de la Bruja, Fortalezas del Nether), ya que estas desaparecían al portar un mapa a la próxima versión de Minecraft (Comenzando por las Snapshot).

Ya sabéis que esto no sólo conlleva la actualización de la versión de Bukkit/Minecraft sino que además se tienen que actualizar el sin fin de plugins que usa el servidor. Como siempre, agradeceríamos el report de cualquier tipo de error que pueda surgir a lo largo de los días con el objetivo de poder arreglarlo lo antes posible.

Tras actualizar, el plugin que permitía capturar mobs con huevos de gallina, ha quedado desactivado debido a que aún no ha salido una versión compatible con minecraft 1.6.4. Esperamos pronto actualicen y lo volveremos a poner.
El resto de plugins funcionan correctamente y no deberían dar problemas.

Mantenimiento programado
Mañana, sábado día 28 de septiembre a las 16:00 horas, está programado un mantenimiento de la base de datos mysql que utiliza el servidor. Se migrará a un nuevo sistema de bases de datos que aumentará el rendimiento del mismo un 10%.
El servidor permanecerá cerrado durante este lapso de tiempo, esperamos que no supere los 30 minutos pero pedimos paciencia. 

13w 38a: Shaders, mipmapping, nuevo comando y algunas mejoras.


Otra semana y otra snapshot de mojang. Aunque ya no trae tantas novedades como la primera, la snapshot 13w 38a tiene, aún así, mucho que ofrecernos.

Nuevo comando

  • Se ha añadido el comando /setidletimeout <minutos hasta ser expulsado> para expulsar automáticamente a los usuarios que se queden ausentes algún tiempo.
    • Será un comando sólo para multijugador, que podrán usar los operadores del servidor

Se han mejorado las opciones de vídeo

  • La distancia de renderizado ahora oscilará de entre 2 a 16 chunks.
  • El cielo será visible si usas como mínimo distancia corta (4 chunks).
  • Los fotogramas por segundo ahora varían de 10 a 250 fps, y después, ilimitados.
  • Se ha añadido el filtro anisotrópico y el filtro FSAA junto con el mipmapping.
  • El filtro anisotrópico puede ser desabilitado o establecido a 2, 4, 8 o 16.
  • Se podrán habilitar shaders.
  • Los niveles de mipmap pueden variar desde "apagado" hasta 4.

Se han mejorado las "opciones super secretas"



  • El botón ahora aplicará diferentes shaders (estos efectos se usarán en el futuro).
    • Lista de shaders disponibles: antialias, deconverge, outline, arte, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc.
  • Para ver los efectos de todos los shaders, visitad: http://minecraft.gamepedia.com/Shaders

Otros cambios

  • Se ha introducido el "mipmapping" (visualizar mapas en la superficie de uno o varios bloques)
    • Se ha mejorado la manera de colgar los mapas en los marcos para objetos.
    • Ahora el mapa podrá ser mostrado en todo el bloque.
  • Se han mejorado los logros.
  • Se ha añadido un logro por lanzar diamantes a otro jugador.
  • Cuando un jugador consigue un logro, se anunciará en el chat. Esto se puede deshabilitar.
  • Se ha reducido el lag de los zombis.
  • Se han arreglado bugs.

13w 37a: Pocas novedades, pero muy interesantes.


Nueva Snapshot, nuevos cambios (parece que por fin Mojang vuelve a las actualizaciones semanales). En esta ocasión: cambios que ayudarán sobre todo a los creadores de mapas y a los administradores de servidores.

Novedades en los comandos

   Se ha mejorado el comando /give
  • Ahora mostrará los nombres de los objetos renombrados en el chat, e información del objeto al pasar el ratón por encima de su nombre
   Se ha añadido el comando /setblock
  • Sintaxis: /setblock <x> <y> <z> <nombre> [ID] [antiguo bloque] [etiqueta]
  • Los valores válidos para "antiguo bloque" son
    • "replace" para reemplazar el bloque específico.
    • "keep" solo pondrá bloques en el aire.
    • "destroy" minará el bloque existente y soltará el objeto antes de poner el nuevo bloque.
   Nuevo comando /testforblock 
  • Para comprobar  si hay bloques en una localización específica.
  • Sintaxis: /setblock <x> <y> <z> <nombre> [ID] [etiqueta.
Mejora del sistema de chat
  • "Más útil para los creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de servidores"
  • Se ha añadido una manera de hacer cosas clickeando mensajes del chat, tales como ejecutar comandos.
  • Otras acciones incluyen abrir URLs y mostrar información de los objetos pasando el ratón por encima.
  • El mensaje "Saved screenshot as" ahora pueden ser clickeadas para abrir la foto en la carpeta donde se haya guardado.
  • Los nombres ahora podrán ser clickeados para enviar mensajes privados a las personas.
  • Se ha añadido el comando /tellraw <jugador> <raw json mensaje> para enviar mensajes con funciones personalizadas como ejecutar comandos al clickear estos mensajes.
  • Ejemplo sintáctico: /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Clickea aquí!",color:"blue".
  • Se han quitado los bloques técnicos (IDs 34, 36, 59, 74, 75, 94, 95, 104, 105 124, 150), ya no se podrán obtener mediante el comando /give.
Cambios en los límites del mundo
  • Todos los bloques después del 30 millones (x/z) del origen ahora actúan como bloques sólidos y no pueden ser señalados con el ratón.
  • Esto incluye los bloques de aire.
  • Esto crea esencialmente una barrera invisible que se extiende infinitamente, incluso encima y debajo de los chunks.
  • Como los bloques funcionan como sólidos, si el jugador es movido a través del muro con herramientas externas, le resultará imposible moverse más lejos de el bloque sobre el que se situarán.
  • A pesar de lo dicho antes, la cámara se sigue pudiendo mover normalmente. Esto revela que los llamados "chunks fantasma" se sigan generando ya que la cámara pasa a través de los bloques sólidos normales dentro del mundo.
  • Se han arreglado varios bugs.




Reinicio de los Mundos Nether y Recursos


Como el titular indica, los Mundos Nether y Recursos han sido reiniciados esta misma mañana. Ante esta medida es importante que se tenga en cuenta que los antiguos Home establecidos en estos mundos podrían estar ahora en lugares peligrosos y mortales. Se recomienda eliminarlos para evitar muertes por Suffocation o en Lava.

Esperamos que disfrutéis explorando estos nuevos mundos y que encontréis todo aquello que necesitáis de ellos. :)

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