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13w 39: Bloques de comados en minecarts, arena roja y pequeños cambios.


Aquí estamos otro día, con otra snapshot de la futura 1.7, hoy tocan cambios a algún bioma, algún nuevo bloque, y un nuevo protocolo para conectarse a las cuentas de Minecraft.

Nuevo bloque (cambios a la meseta)
  • Se ha añadido la "Arena roja".
    • Se genera en la capa más baja del bioma meseta.
    • Actúa como la arena normal.
    • Se puede elaborar TNT con ella, fundirla para conseguir cristal, pero no elaborar arenisca.
  • La arcilla endurecida naranja ahora se genera en los biomas de meseta, en lugar de la arenisca
Se ha añadido la vagoneta con bloque de comandos
  • Se puede activar con raíles detectores, o con redstone (se activará sólo cada cuatro ticks).
  • Se puede conseguir con el comando /give (se ha cambiado el nombre del bloque de comandos de "minecraft:hopper_command_block" a "minecraft:command_block_minecart".
Otros cambios
  • Las anotaciones del lanzador (el log) ahora se realiza usando el Log4j 2.
    • La localización del nuevo sistema de anotaciones está localizado en logs/latest.logs (en la carpeta de minecraft), las anotaciones antiguo se guardará en logs/2013-09-23-1.lg.gz, el número de final se incrementará cada vez que lances el juego con el  nuevo sistema de anotaciones.
    • Gracias al Log4j 2, la manera de ver las anotaciones puede ser cambiada, ejemplos: página html, base de datos, sólo errores o sin accesos.
  • Cuando hagas aparecer un objeto usando su ID (con el comando /summon) aparecerá su nombre, ya que las ID desaparecerán dentro de poco.
  • El logro "Diamantes para ti" se puede obtener lanzando diamantes a un zombi que los pueda coger.
  • Los libros de encantamientos ahora pueden tener varios encantamientos a la vez.
  • Los pozos de los poblados en los biomas desérticos ahora serán de gravilla y cobblestone (como en las villas de las planicies).
  • Se han solucionado bugs.

Server actualizado a la 1.6.4 + Mantenimiento programado



Nos unimos al carro de la 1.6.4. Esta actualización pilló a muchos por sorpresa la semana pasada, puesto que en un principio se iba a producir la salida de la versión 1.6.3. Sin saber demasiado bien por qué, decidieron sacar directamente la versión 1.6.4, que básicamente incluye los fixes de bugs de la 1.6.3. El más destacado está enfocado al correcto guardado de las estructuras naturales del mapa (Cabañas de la Bruja, Fortalezas del Nether), ya que estas desaparecían al portar un mapa a la próxima versión de Minecraft (Comenzando por las Snapshot).

Ya sabéis que esto no sólo conlleva la actualización de la versión de Bukkit/Minecraft sino que además se tienen que actualizar el sin fin de plugins que usa el servidor. Como siempre, agradeceríamos el report de cualquier tipo de error que pueda surgir a lo largo de los días con el objetivo de poder arreglarlo lo antes posible.

Tras actualizar, el plugin que permitía capturar mobs con huevos de gallina, ha quedado desactivado debido a que aún no ha salido una versión compatible con minecraft 1.6.4. Esperamos pronto actualicen y lo volveremos a poner.
El resto de plugins funcionan correctamente y no deberían dar problemas.

Mantenimiento programado
Mañana, sábado día 28 de septiembre a las 16:00 horas, está programado un mantenimiento de la base de datos mysql que utiliza el servidor. Se migrará a un nuevo sistema de bases de datos que aumentará el rendimiento del mismo un 10%.
El servidor permanecerá cerrado durante este lapso de tiempo, esperamos que no supere los 30 minutos pero pedimos paciencia. 

13w 38a: Shaders, mipmapping, nuevo comando y algunas mejoras.


Otra semana y otra snapshot de mojang. Aunque ya no trae tantas novedades como la primera, la snapshot 13w 38a tiene, aún así, mucho que ofrecernos.

Nuevo comando

  • Se ha añadido el comando /setidletimeout <minutos hasta ser expulsado> para expulsar automáticamente a los usuarios que se queden ausentes algún tiempo.
    • Será un comando sólo para multijugador, que podrán usar los operadores del servidor

Se han mejorado las opciones de vídeo

  • La distancia de renderizado ahora oscilará de entre 2 a 16 chunks.
  • El cielo será visible si usas como mínimo distancia corta (4 chunks).
  • Los fotogramas por segundo ahora varían de 10 a 250 fps, y después, ilimitados.
  • Se ha añadido el filtro anisotrópico y el filtro FSAA junto con el mipmapping.
  • El filtro anisotrópico puede ser desabilitado o establecido a 2, 4, 8 o 16.
  • Se podrán habilitar shaders.
  • Los niveles de mipmap pueden variar desde "apagado" hasta 4.

Se han mejorado las "opciones super secretas"



  • El botón ahora aplicará diferentes shaders (estos efectos se usarán en el futuro).
    • Lista de shaders disponibles: antialias, deconverge, outline, arte, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc.
  • Para ver los efectos de todos los shaders, visitad: http://minecraft.gamepedia.com/Shaders

Otros cambios

  • Se ha introducido el "mipmapping" (visualizar mapas en la superficie de uno o varios bloques)
    • Se ha mejorado la manera de colgar los mapas en los marcos para objetos.
    • Ahora el mapa podrá ser mostrado en todo el bloque.
  • Se han mejorado los logros.
  • Se ha añadido un logro por lanzar diamantes a otro jugador.
  • Cuando un jugador consigue un logro, se anunciará en el chat. Esto se puede deshabilitar.
  • Se ha reducido el lag de los zombis.
  • Se han arreglado bugs.

13w 37a: Pocas novedades, pero muy interesantes.


Nueva Snapshot, nuevos cambios (parece que por fin Mojang vuelve a las actualizaciones semanales). En esta ocasión: cambios que ayudarán sobre todo a los creadores de mapas y a los administradores de servidores.

Novedades en los comandos

   Se ha mejorado el comando /give
  • Ahora mostrará los nombres de los objetos renombrados en el chat, e información del objeto al pasar el ratón por encima de su nombre
   Se ha añadido el comando /setblock
  • Sintaxis: /setblock <x> <y> <z> <nombre> [ID] [antiguo bloque] [etiqueta]
  • Los valores válidos para "antiguo bloque" son
    • "replace" para reemplazar el bloque específico.
    • "keep" solo pondrá bloques en el aire.
    • "destroy" minará el bloque existente y soltará el objeto antes de poner el nuevo bloque.
   Nuevo comando /testforblock 
  • Para comprobar  si hay bloques en una localización específica.
  • Sintaxis: /setblock <x> <y> <z> <nombre> [ID] [etiqueta.
Mejora del sistema de chat
  • "Más útil para los creadores de mapas, modders, jugadores y administradores de servidores"
  • Se ha añadido una manera de hacer cosas clickeando mensajes del chat, tales como ejecutar comandos.
  • Otras acciones incluyen abrir URLs y mostrar información de los objetos pasando el ratón por encima.
  • El mensaje "Saved screenshot as" ahora pueden ser clickeadas para abrir la foto en la carpeta donde se haya guardado.
  • Los nombres ahora podrán ser clickeados para enviar mensajes privados a las personas.
  • Se ha añadido el comando /tellraw <jugador> <raw json mensaje> para enviar mensajes con funciones personalizadas como ejecutar comandos al clickear estos mensajes.
  • Ejemplo sintáctico: /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Clickea aquí!",color:"blue".
  • Se han quitado los bloques técnicos (IDs 34, 36, 59, 74, 75, 94, 95, 104, 105 124, 150), ya no se podrán obtener mediante el comando /give.
Cambios en los límites del mundo
  • Todos los bloques después del 30 millones (x/z) del origen ahora actúan como bloques sólidos y no pueden ser señalados con el ratón.
  • Esto incluye los bloques de aire.
  • Esto crea esencialmente una barrera invisible que se extiende infinitamente, incluso encima y debajo de los chunks.
  • Como los bloques funcionan como sólidos, si el jugador es movido a través del muro con herramientas externas, le resultará imposible moverse más lejos de el bloque sobre el que se situarán.
  • A pesar de lo dicho antes, la cámara se sigue pudiendo mover normalmente. Esto revela que los llamados "chunks fantasma" se sigan generando ya que la cámara pasa a través de los bloques sólidos normales dentro del mundo.
  • Se han arreglado varios bugs.




Reinicio de los Mundos Nether y Recursos


Como el titular indica, los Mundos Nether y Recursos han sido reiniciados esta misma mañana. Ante esta medida es importante que se tenga en cuenta que los antiguos Home establecidos en estos mundos podrían estar ahora en lugares peligrosos y mortales. Se recomienda eliminarlos para evitar muertes por Suffocation o en Lava.

Esperamos que disfrutéis explorando estos nuevos mundos y que encontréis todo aquello que necesitáis de ellos. :)

Flores, biomas, pesca y nuevos bloques ¡Esto es la snapshot 13w 36a!


Esta snapshot trae por fin cosas nuevas, parece que Mojang se está poniendo las pilas, y entre las miles de líneas de código que han modificado no sólo han arreglado la mayoría de bugs de iluminación, han introducido nuevas plantas, un nuevo sistema de pesca, un par de nuevos bloques y un montón de biomas nuevos, primera snapshot de la futura 1.7: "La actualización de los biomas"

Índice
1- Cambios en la generación de mundo
2-Nuevos biomas
  2.1-Biomas principales
  2.2-Variantes de biomas/biomas técnicos
3-Nuevas plantas
4-Nuevo sistema de pesca
5-Otros cambios

1-Cambios en la generación de mundo
Los biomas se han clasificado en cuatro categorías
  • Cubiertos de nieve
  • Fríos
  • Medios
  • Secos/cálidos
Nuevo mundo AMPLIFICADO 
  • necesitarás un ordenador potente para jugar en este nuevo tipo de mundo, ya que incluirá nuevas montañas de hasta 256 bloques de altura para aprovechar la altura máxima de minecraft
Cambios a los océanos
  • Ahora serán mucho menos frecuentes y más pequeños
Cambios a los pantanos
  • La hierba es más verde y su color fluctúa entre más tonos, dependiendo de la temperatura del bioma
  • En la parte más supèrficial, la costa estará mucho más escalada, dándole la apariencia de un verdadero pantano
Cambios generales
  • Ahora se podrán generar melones en las junglas
  • Los ríos tienen partes de gravilla, y el fondo del Océano profundo está cubierto de ella
  • Los biomas se generarán cerca del resto de biomas que no tengan una temperatura muy diferente a la suya
  • La mayoría de biomas tienen variaciones raras como las mencionadas anteriormente
  • La nieve se genera según la altura, con algunas variaciones según el bioma

2-Nuevos biomas
El punto fuerte de esta actualización semanal han sido la cantidad de biomas nuevos y de modificaciones de los antiguos que han sido introducidos, ahora paseando por minecraftia podremos encontrar, junto con la nueva generación de mundo:

2.1-Biomas principales


Meseta


  • Compuesto de clay endurecida de colores
  • Aparecerán arbustos muertos en este bioma

Mega taiga


  • contiene abetos de dimensiones 2x2
  • Contiene el Podzol, la nueva variante del bloque de hierba(sólo se puede obtener mediante toque de seda)
  • Contiene dirt sobre la que no puede crecer hierba
  • Contiene rocas de piedra mohosa
  • Contiene arbustos muertos, setas y helechos

LLanura de estalagmitas


  • Contiene estalagmitas gigantes con el nuevo hielo comprimido

Cala de piedra


  • Está formado principalmente por piedra
  • No es completamente vertical

Sabana


  • Contiene los nuevos árboles parecidos a las acacias curvadas
  • Podrán aparecer caballos
  • Se generarán villas de aldeanos

Bosque techado/oscuro


  • Tendrá hierba oscura y setas gigantes junto con abetos 2x2
  • El follaje de los árboles será extremadamente denso y oscuro.
  • Los monstruos podrán aparecer incluso de día en este bioma, por lo que se convierte en una zona peligrosa
  • Parece que tiene una especie de setas amarillas luminosas

Bosque de abedules


  • El bosque normal ahora con abedules

LLanura de girasoles


  • La llanura de toda la vida con extensiones llenas de girasoles

Bosque de flores


  • Un bosque donde podremos encontrar algunos tipos de las nuevas flores como peonias, tulipanes naranjas y blancos, margaritas, allium y rosales

Océano profundo


  • Será unos diez bloques más profundo que el océano normal, pudiendo llegar incluso a roca madre

Colinas extremas +


  • contendrá abetos además de los árboles típicos de este bioma

Taiga


  • Una variación sin nieve de la típica Taiga

2.2-Variantes de biomas/biomas técnicos


  • Playa fría y Playa de gravilla: dos nuevas variantes de la playa de arena
  • Río congelado: es una variación del bioma de río que aparecerá en las tundras y tendrá una capa de hielo en la superficie del río
  • Océano congelado: se encontrará cerca de biomas congelados y tendrá también una capa de hielo en la superficie del océano
  • Cabos en las islas seta: aparecerán en algunos bordes de las islas seta

M - los biomas que contengan la variante M serán mucho más raros que los normales

  • Colinas extremas M, Taiga M, Bosque techado/oscuro M, Colinas extremas+ M, Sabana M, Mesa M, Mesa F M: todos estos biomas tendrán muchas más montañas que su versión normal
  • Desierto M: contendrá partes con agua, a diferencia de los desiertos normales
  • Bosque abedul M:contendrá abedules mucho más altos que los normales
  • Pantanos M, Jungla M, Borde de jungla M, Colinas de bosque abedul M, Taiga fría M y Sabana de meseta M serán otros biomas técnicos

Colinas - Algunas nuevas variantes de biomas añadidos para complementar a los demás


  • Colinas de bosque abedul, colinas de Raiga fría y colinas de Mega Taiga se podrán generar ahora
  • Colinas con acantilado: se formarán entre un bioma con colinas y otro llano

Meseta - los biomas que contengan la variante meseta serán iguales que los de colina, pero aplanados en la parte superior


  • Sabana meseta y Mesa meseta, ambos son de este nuevo tipo

3-Nuevas plantas


Sí, Mojang ha introducido una gran cantidad de nuevas flores ¡Algunas de dos bloques de altura!

Las flores añadidas a las normales
  • Tulipanes rojos, naranjas, blancos y rosas
  • Orquídeas azules.
  • Allium
  • "Azure bluet" (Una nueva flor azul)
  • Margarita
  • Amapolas (no es una adición, pero se ha sustituído la antigua rosa solitaria por la amapola)
Las flores el doble de altas:
  • Girasoles
  • Peonias rosas
  • Arbusto de rosas
  • "Lilac"
  • Hierba doble
  • Helecho doble
Ahora se podrá conseguir tinte de cada uno de los colores de las flores, la única diferencia entre las plantas simples y las dobles es que estas últimas darán dos tintes en vez de uno.

4-Nuevo sistema de pesca:

Se ha introducido el nuevo sistema de pesca y con él, multitud de cambios mecánicos y de recompensas:

Cambios en las mecánicas de la pesca


  • Más premios, algunos buenos y otros malos
  • Siete objetos especiales "Tesoros" que incluyen cañas de pescar encantadas, arcos encantados, libros encantados, etiquetas de nombre, ganchos trampa, nenúfares y sillas de montar
  • Objetos más comunes "Chatarra" once objetos, que incluyen: cañas de pescar dañadas, botellas de agua, carne podrida, hilo, piel, cuencos, palos, botas o botas dañadas
Nuevos encantamientos para las cañas de pescar que cambiarán tu suerte en la pesca

  • Señuelo: incrementa la posibilidad de cazar peces
  • Suerte del Mar: aumenta la posibilidad de encontrar uno de los siete tesoros
Nuevos peces:

    Pez globo:
  • Si te lo comes, te causará náusea y hambre II
  • se puede usar para preparar pociones de respiración acuática

    Salmón crudo:
  • Se puede cocinar y comer

    Pez payaso:
  • aún sin utilidad

5-Otros cambios:


Nuevas partículas:


  • La pesca ahora tendrá nuevas partículas, aparecerán burbujas justo antes de que caces algo
  • Ahora las caídas tendrán nuevas partículas al impactar en el suelo según la distancia de la caída
Cambios en los libros de encantamientos, logros y puntuaciones
  • Se podrán añadir múltiples encantamientos a los libros en un yunque, que le darán los encantamientos a la herramienta según del tipo que sea
  • Los zombis y los esqueletos ahora pueden aparecer y soltar equipamiento encantado con irrompibilidad
  • Se han reescrito los logros y el sistema de estadísticas
  • Se han añadido 744 nuevos objetivos siguiendo el criterio de las estadísticas
  • Ahora se separarán en mundos/servidores
  • Ahora se podrá hacer zoom en la pantalla de logros con la rueda del ratón
  • Los logros no aparecerán si necesitan más de cinco logros (a partir de los que tienes) para completarse
  • Los bloques usados, monstruos matados y objetos no aparecerán en las estadísticas hasta que el usuario haya puesto, matado o creado al menos uno de ellos
  • Nuevos logros: Repoblación, Hora de aventuras, ¿El principio?, El principio y Beaconator
  • Nuevas estadísticas: Distancia a caballo, chatarra pescada y tesoros pescados
Nueva función para la tabla de puntuación

  • Ahora se pueden usar estadísticas para crear objetivos, cualquiera de las estadísticas se pueden usar para esto (también funciona con logros)
  • El comando /give ahora puede dar objetos más personalizados
  • Ejemplo: /give {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]} 
  • También puede dar objetos con etiquetas NBT como "SkullOwner" Para conseguir la cabeza de un jugador específico
  • Gracias a esto no harán falta programas externos para conseguir este tipo de objetos
  • Modificadores de atributos han sido añadidos al comando /give
  • Ejemplo: para dar una espada con +50 al daño de ataque al jugador más cercano, se usa el comando /give @p 2760 1 0{AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
  • Esto da la posibilidad de conseguir objetos con atributos especiales mediante el comando /give
  • Los bloques de comandos ahora mostrarán el comando que han usado recientemente
  • El comando /time set day ahora cambia el tiempo a 1000, no a 0
  • Se ha incrementado la distancia de la niebla
  • Las placas de presión por peso ahora envían una señal relativa a la cantidad de entidades encima de ellas, siempre empezando por 1 cuando haya una entidad encima
  • Para las placas de presión ligeras, cada entidad añadirá 1 bloque de señal más que la anterior
    Para las placas de presión pesada, cada diez entidades añadirán 1 bloque de señal extra.
Nuevos bloques:

Podzol
  • Nueva variación de la hierba, donde además no puede crecer ésta
  • Se puede conseguir con silk touch
  • solo se encuentra en algunos biomas
Tierra sin hierba
  • La hierba no puede crecer en ella
  • La ID es 3:1
  • solo se puede conseguir mediante el comando /give
Hielo comprimido:
  • Cuando se rompe, no se combierte en agua como los bloques de hielo normales
  • No se funde
  • Es opaco, no translúcido
  • Se pueden poner antorchas y redstone en él
Tres nuevas variantes de "Monster Egg"
  • Ladrillos de piedra mohosos, Ladrillos de piedra rotos y Ladrillos de piedra cincelados
  • Los libros escritos ahora se podrán clonar de la misma manera que los mapas usando libros sin escribir en vez de mapas
Marcos de objetos
  • Ahora soltarán el objeto de su interior al ser golpeados una vez, y el marco al segundo golpe
  • Los nombres de los objetos se verán mirando directamente al marco
  • La textura de la caña de azucar ha cambiado un poco, además ahora cambia según el bioma
Nuevo comando /summon
  • Uso: /summon [x] [y] [z] [Etiqueta de data]

    Ahora existe la posibilidad de usar varios paquetes de recursos a la vez
  • Los paquetes de recursos en la parte de arriba tienen preferencia respecto a los posteriores
  • Permite utilizar paquetes de recursos sin sonidos y mezclarlos con alguno que sólo tenga sonidos
  • Los creepres explotarán después de quemarlos con un mechero
Se ha reescrito el menú de opciones
  • Se ha cambiado todo el menú
  • se ha introducido un botón para seleccionar los paquetes de recursos
  • se ha reescrito la configuración de las teclas
  • Ahora se podrá correr manteniendo apretado el botón control
  • La opción de "ratón suave" ahora se usa con el F4 en lugar de usar el F8
  • Ahora las opciones de sonido se pueden cambiar por seaparado entre: Bloques de música y bloques de notas, monstruos hostiles, monstruos pasivos, jugadores, meteorología, bloques/medio y el volumen maestro que cambiará todos estos a la vez
  • Se ha duplicado el volumen normal de las cajas de música
  • Se ha cambiado de la antigua rosa a la nueva peonia en la tabla de "Objetos de decoración" del modo creativo
  • Las flores ahora arden
  • Los arbustos muertos ahora pueden ser plantados en arcilla endurecida y arcilla coloreada
  • Se han solucionado muchos errores

Nuevas Arenas


Ya acaba el verano y en consecuencia comienzan las clases. Todos vamos a tener menos tiempo para pasar jugando pero a su vez seguro que tendremos más ganas de jugar que nunca. En previsión a esto, hemos aprovechado al máximo estos tres meses para crear y poder ofreceros una serie de novedades y mejoras que nos permitan disfrutar más y mejor del servidor en esas horas libres que van a ser tan valiosas a partir de ahora.

A lo largo del verano habéis podido ver como se han ido incorporando distintos nuevos minijuegos en fase de test. Esto es así porque queríamos dar un toque de variedad al servidor. A veces a todos nos apetece descansar un poco de los modos Survival y, ¿por qué no?, matarnos a espadazos para liberar tensiones. Pues bien, nos enorgullece presentar oficialmente las nuevas Arenas de Minijuegos basados en PVP.

Arena Arqueros: Bosque encantado.
Comando participar: /arc join bosque o /arc join


Un duelo todos vs todos a muerte en el que el vencedor será el único superviviente o bien el que consiga matar a más jugadores en el tiempo establecido. Cada jugador tiene 5 vidas para intentarlo. ¿Tienes la puntería necesaria?

Arena Paintball: Caverna helada.
Comando participar: /pb join caverna o /pb join


En esta ocasión nos enfrentamos por equipos para provocar el mayor número de bajas en el equipo rival a base de lanzar bolas de nieve en la cara. Dispones de 6 minutos y vidas infinitas para ello.

Arena Capture The Flag: Pirámides.
Comando participar: /ctf join piramides


El clásico modo de juego de Capturar la Bandera pero adaptado a Minecraft. Roba el bloque de lana en el altar de tu rival antes de que ellos hagan lo mismo con el tuyo. Escoge tu clase, decide tu rol y coordínate con tus compañeros para conseguir el balance entre ataque y defensa perfecto. Dispones de 10 minutos y vidas infinitas para conseguir ganar. Además, cada vez que mueras podrás volver a escoger la clase que tu quieras.

Arena Capture The Flag: Nave Espacial.
Comando participar: /ctf join nave


El mismo modo de juego que en la Arena anterior pero esta vez ambientado en una Nave abandonada a la deriva en el espacio exterior tras un trágico suceso. La energía ha comenzado a escasear con lo que sólo persiste el iluminado de emergencia.

MobArena: Mansión y Prisión.
Comando participar: /ma join mansion o /ma join prision


No pretendemos  presentar nuestras dos primeras Arenas como novedades sino que anunciamos la incursión de una nueva clase llamada Soldado para estas dos Arenas. Esta nueva clase consiste en un experto en armas de fuego con lo que podrás hacer frente a las hordas de mobs con armas tan geniales como una Colt Python, una Ak-47 o una Escopeta Gauss. Además, para los momentos de apuro, dispondrás de un puñado de granadas y de los cada vez más famosos "Chocopops".

(Aprovecho para recordar que todas estas Arenas están creadas por el Staff del Servidor, así mismo como la personalización de las configuraciones de los diferentes plugins que trabajan en ellas. Con esto dicho, se agradece todo reporte de fallos o bugs que podáis encontrar. Estaremos encantados de solucionarlos siempre y cuando esté de nuestra mano hacerlo.)

3º Concurso de Construcciones Épicas: Estilo Libre


Volvemos con una 3ª entrega de nuestro concurso de construcción. Esta vez hemos decidido no limitar la creatividad de los usuarios y es por ello que la temática es totalmente Libre. El tiempo límite es hasta el 1 de Octubre así que no pierdas más tiempo y ¡a construir! :P

Para más información visita el Hilo dedicado a ello en nuestro foro.

Channel V: Noticias Vanaheim


Se inician las pruebas de emisión de nuestra televisión, Channel V. Comenzamos con el primer noticiario, presentado por el [Aesir] Hermes, que recoge los sucesos provocados por la amenaza del Meteorito y el descubrimiento del nuevo mundo "Vanilla" tras la intervención del [Aesir] Shunkan Tardis.

Sin más, os dejamos con esta pequeña prueba. Esperamos que os guste.

Nuevas mascotas


Son muchos ya los usuarios con rango [Héroe] o [Leyenda] que han podido disfrutar de la compañía de una fiel mascota. Tras la última actualización del plugin tenemos el placer de anunciar dos nuevas incorporaciones que se añaden al catálogo de mascotas.

            

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TS3: ts3.islavanaheim.com:9988